Modelagem de Personagens em 3DS Max 2018

Modelagem de Personagens em 3DS Max 2018 (Aprenda do Zero)

Garantia: 7 dias

Aprenda a modelar e texturizar personagens para animação em 3DS MAX 2018! Curso totalmente em português! O melhor e maior curso de modelagem de personagens para animação da atualidade!

Com ele, você aprenderá diversos conceitos relacionados a modelagem de personagens cartoon, como edge loops, modelagem orgânica, noções de anatomia básica e noções básicas do renderizador Arnold, ferramenta Top do mercado para renders realistas!

Todos os personagens são criados totalmente do Zero! Este curso vai do básico ao nível avançado! Inclusive um personagem criado especialmente para este curso!

As aulas são totalmente didáticas, fáceis de acompanhar por pessoas que possuem certo conhecimento em 3D e por quem não possui!

Professor com anos de experiência lecionando 3D em diversas universidades e cursos de computação gráfica, em várias modalidades do universo 3D!

A parte do render no Arnold apresenta as noções básicas do renderizador, para apresentação do personagem final!! 3DS MAX é um famoso programa para realização de peças publicitárias, animações, games e filmes, utilizado mundialmente!

O público alvo são pessoas que desejam aprender modelagem orgânica de personagem! E também quem deseja se aprofundar na modelagem e texturização de personagens estilo cartoon!

Comece a criar seus personagens!! Venha para o nosso curso, você é muito bem vindo!!

Conteúdo Programático

Projeto mínion

  • Aula 1: introdução ao projeto
  • Aula 2: Introdução e configuração do projeto minion.
  • Aula 3: Iniciando a blocagem do corpo do minion.
  • Aula 4: Criando olhos, boca e explorando mais ferramentas de modelagem.
  • Aula 5: Utilizando o simetry. Modelando os braços.
  • Aula 6: Modelando as mãos.
  • Aula 7: Modelando as pernas do minion.
  • Aula 8: Modelando a bota.
  • Aula 9: Modelando a jardineira.
  • Aula 10: Refinando a jardineira. Criando o bolso.
  • Aula 11: Modelando os óculos.
  • Aula 12: Finalizando o projeto do minion.

Projeto do Sr Burns

  • Aula 13: Iniciando o projeto do Sr Burns.
  • aula 14: Modelando o nariz do Sr Burns.
  • Aula 15: Finalizando o nariz, iniciando a boca.
  • Aula 16: Completando a cabeça do Sr Burns.
  • Aula 17: Modelando a orelha.
  • Aula 18: Modelando o cabelo e os dentes.
  • Aula 19: Modelando o terno.
  • Aula 20: Modelando o terno.
  • Aula 21: Modelando sapato e mãos.
  • Aula 22: Refinando o modelo parte1.
  • Aula 23: Refinando o modelo parte2.

Projeto Jedi

  • Aula 24: Finalizando o modelo do Sr Burns.
  • Aula 25: Configurando o projeto do Jedi. Ajustando as referências.
  • Aula 26: Iniciando a blocagem da cabeça.
  • Aula 27: Modelando a cabeça a partir da blocagem.
  • Aula 28: Refinando a cabeça parte 1.
  • Aula 29: Refinando a cabeça parte 2.
  • Aula 30: Modelando a orelha.
  • Aula 31: Finalizando a cabeça. Modelando o pescoço.
  • Aula 32: Configurando as referências para o corpo do Jedi. Aula 33: Refinando o corpo e configurando os edgeloops.
  • Aula 34: Modelando as pernas.
  • Aula 35: Modelando as mãos.
  • Aula 36: Modelando o cinto.
  • Aula 37: Modelando o bracelete e detalhando a bota.
  • Aula 38: Modelando as placas da armadura.
  • Aula 39: Modelando o cabelo.
  • Aula 40: Mapeamento parte1.
  • Aula 41: Mapeamento parte 2.
  • Aula 42: Mapeamento parte3.
  • Aula 43: Mapeamento parte 4.
  • Aula 44: Texturização parte 1.
  • Aula 45: Texturização parte 2.
  • Aula 46: Texturização parte 3. Texturização parte 4. Finalização do projeto.
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