Como Criar um Jogo Completo para IOS – Iphone e Ipad

Garantia: 7 dias

Você já pensou em criar seu próprio game para Iphone e Ipad? Você já quebrou a cabeça procurando tutoriais a respeito?

Comece agora a criar o seu próprio game. Não abandone a sua ideia pela desculpa de que não sabe programar ou porque não acha um amigo programador para lhe ajudar a tocar o seu próprio projeto.

Saia da dependência de terceiros e comece você mesmo a criar e executar os seus próprios games. Meu nome é Tito Petri, e criei este curso para ensinar de forma simples e clara como se produz um game 2D para iOS utilizando a ferramenta de games mais moderna que existe: o Xcode e a Sprite Kit, ferramentas oficiais da Apple.

Trabalho e estudo desenvolvimento de softwares e games há mais de dez anos e através deste curso explicarei de forma clara e simplificada todo o procedimento para você criar o seu próprio game.

Durante as aulas, ensino do zero como se cria todo o processo do jogo, começando pela parte da Lógica de Programação, onde vamos entender primeiro os conceitos preliminares da programação antes de iniciarmos o nosso projeto.

Depois vamos conhecer um pouco sobre a SpriteKit, a engine de games mais divertida e simples de se usar, utilizada no desenvolvimento de grandes jogos famosos para iOS, como o Angry Birds, Mega Run, Candy Crush, Cut the Rope e outros.

Ao criar o projeto do nosso game (um clone do famoso Flappy Bird, caso blockbuster da App Store), vamos entender como se criam os menus e cenas do jogo, como se implementam a física, colisões, sistemas de partículas, sistema de salvar e carregar o jogo, ranking e placares oficiais da Apple (Game Center) e uma lojinha com produtos que se compram com créditos da App Store (dinheiro real) onde vamos aprender como implementar compras (in-App Purchases) consumíveis (itens que serão utilizados no game) e compras não-consumíveis (que são usadas para liberar personagens, fases ou outros recursos dentro do game).

No final, ainda ensino como assinar e publicar o jogo na App Store, a maior loja de download de aplicativos do mundo.

Este curso dá uma visão bem clara e simples de como desenvolver um jogo utilizando a ferramenta de games 2D mais moderna que existe.

Em pouco tempo, você entenderá os principais conteúdos sobre criação de lógica e programação para aplicativos e jogos, além de ter uma visão ampla sobre todo o processo de desenvolvimento e publicação de um aplicativo para mobile do início ao fim.

*Projeto desenvolvido na aula, compilado e testado no Xcode 8.0 com SpriteKit e Swift 3.0 de 04 de novembro de 2016.

Público Alvo

  • Designers, programadores, artistas, matemáticos;
  • Pessoas que gostariam de entrar para o mundo do desenvolvimento de jogos;
  • Quem quiser desenvolver e publicar seus próprios jogos e aplicativos nas lojas de download de aplicativos;
  • Programadores e Desenvolvedores que desejam entender sobre criação de jogos;
  • Estudantes e profissionais da área de animação, design e programação;
  • NÃO deveriam participar desenvolvedores que já têm uma profunda experiência com desenvolvimento de apps e games, pois este curso é voltado para os iniciantes e intermediários;
  • NÃO deveriam participar os estudantes que estão em busca de conhecimentos específicos como inteligência artificial, jogos tridimensionais 3D, modelagem, desenho ou animação para jogos.

Conteúdo Programático

  • SEÇÃO 01 – DOWNLOAD E INSTALAÇÃO DAS FERRAMENTAS
  • SEÇÃO 02 – INTRODUÇÃO AO SWIFT E A LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
  • SEÇÃO 03 – INICIANDO O PROJETO DO JOGO COMPLETO
  • SEÇÃO 04 – CRIANDO A PRIMEIRA CENA – MENU INICIAL
  • SEÇÃO 05 – CRIANDO A SEGUNDA CENA – LOJA
  • SEÇÃO 06 – CRIANDO A CENA DO JOGO
  • SEÇÃO 07 – FÍSICA E COLISÕES
  • SEÇÃO 08 – TEXTOS, BOTÕES UI E MENSAGENS DE TELAS
  • SEÇÃO 09 – SISTEMAS DE PARTÍCULAS DA SPRITEKIT
  • SEÇÃO 10 – SALVANDO E CARREGANDO DADOS – LOAD AND SAVE GAME
  • SEÇÃO 11 – ITUNES CONNECT PORTAL
  • SEÇÃO 12 – GAMECENTER – RANKING DE GAMES OFICIAL DA APPLE
  • SEÇÃO 13 – SISTEMA DE ALERTAS E NOTIFICATION CENTER
  • SEÇÃO 14 – IN-APP PURCHASES – COMPRAS DENTRO DO APLICATIVO
  • SEÇÃO 15 – UTILIZANDO PERSONAGEM SECRETO – COMPRADO
  • SEÇÃO 16 – MÚSICAS E EFEITOS SONOROS
  • SEÇÃO 17 – AJUSTES FINAIS NO GAME
  • SEÇÃO 18 – ENVIANDO O JOGO PARA SER PUBLICADO NA APPSTORE

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